音楽を作り続けるコツ2選

 何かを「作り続ける」って、実は才能よりも習慣の問題がかなり大きい。

音楽、絵、動画、文章、プログラミング、ビジネス。ジャンルは違っても、長く続けて結果を出している人を見ると、共通点がある。

それが、

  • とりあえずやり始める
  • 完璧に仕上げようとしない

この2つ。

一見シンプルだけど、実はかなり本質的な考え方なんだよね。

「やる気が出たらやる」はほぼ続かない

多くの人は、

「今日は気分が乗らない」
「やる気が出ない」
「時間ができたらやろう」

みたいに考える。

でも実際は、やる気って“始める前”にはあまり出ない。

むしろ、

始めたからやる気が出る

ことの方が多い。

これは脳の仕組みにも近い話で、人間は行動を始めると少しずつ集中モードに入っていく。

だから「5分だけやる」が意外と強い。

例えばビートメイクでも、

  • FL Studioを開く
  • ドラムを1個置く
  • 808を鳴らす
  • BPMを決める

ここまでやると、意外とそのまま30分とか1時間作業できたりする。

逆に、「今日は完璧な曲を作るぞ」と気合いを入れすぎると、脳が作業を“重いもの”として認識してしまう。

すると人は逃げたくなる。

だから続ける人ほど、

作業開始のハードルを異常に低くする

のが上手い。

これはプロのクリエイターでも同じ。

小説家でも「とりあえず1行だけ書く」、ラッパーでも「とりあえずビート流す」、動画投稿者でも「とりあえず編集ソフト開く」。

大事なのは“勢い”を作ること。

最初から完璧な集中状態を求めない。

「完璧主義」は実はかなり危険

もう一つ大事なのが、

完璧に仕上げようとしない

という考え方。

これは本当に重要。

なぜなら、完璧主義って一見ストイックに見えるけど、実際は「行動を止める原因」になりやすいから。

例えば曲作りでも、

  • キックが気に入らない
  • ミックスが微妙
  • メロディがダサく感じる
  • リズムが単調
  • 他人と比べてショボく見える

こういうのって絶対出てくる。

でも、ここで「完璧じゃないから出さない」を繰り返すと、作品数が増えない。

すると経験値も増えない。

これはかなり大きい。

実際、上手くなる人って「神曲を1曲だけ作った人」じゃなくて、

微妙な作品を大量に作った人

なんだよね。

音楽でも、最初から名曲だけ作れる人なんてほぼいない。

むしろ、

  • 変なミックス
  • ダサいリリック
  • バランス悪いドラム
  • 謎の構成

みたいな失敗を大量に通ってきてる。

でも、その“数”が感覚を育てる。

だから、成長する人は「完成度」よりも「完成そのもの」を重視してる。

70点でも出す。
微妙でも終わらせる。
とりあえず形にする。

これが強い。

「未完成でも作る人」が最終的に勝つ

クリエイティブな世界って、意外と「天才が勝つ世界」ではない。

もちろん才能はある。

でもそれ以上に、

  • 続けた人
  • 数を作った人
  • 改善を繰り返した人

が強い。

例えばラッパーでも、最初から上手かった人より、何年も録音してる人の方が最終的に化けたりする。

理由は単純で、作り続けた人は、

  • 自分の癖
  • 得意なノリ
  • ハマる音
  • ダサくなるポイント

を身体で理解していくから。

これは知識だけじゃ身につかない。

実戦回数が必要。

だから「上手くなってから出す」は順番が逆なんだよね。

本当は、

出し続けたから上手くなる

が正しい。

SNS時代は「完成度」より「継続」が強い

今の時代って、昔よりも「未完成でも出せる環境」がある。

TikTok、YouTube、Instagram、SoundCloud。

昔なら完璧な設備が必要だったものが、今はスマホ1台でも発信できる。

だからこそ重要なのが、

継続して出すこと

になる。

実際、SNSでは“最初の作品”がバズることなんてかなり少ない。

でも続けてる人は、途中で急に伸びる。

これはアルゴリズムだけじゃなく、本人のレベルも上がってるから。

作れば作るほど、

  • テンポ感
  • 見せ方
  • 構成
  • 空気感
  • キャッチーさ

が洗練されていく。

つまり、継続そのものがスキルアップになってる。

「才能がある人」は実は続けられる人

よく「才能あるね」って言うけど、実際には、

苦痛なく何度も試せる人

が強い。

つまり、“続けられる性格”そのものが才能に近い。

そのためには、

  • 毎回100点を目指さない
  • 小さく始める
  • とりあえず触る
  • ダメでも出す
  • 数を作る

これがかなり重要。

結局、創作って「一発の神作品」で決まるより、

長期間やめなかった人

が勝ちやすい世界なんだよね。

だから、「とりあえずやる」「完璧を求めすぎない」という考え方は、ただの精神論じゃなくて、実際かなり合理的な方法だと思う。


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